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视觉分析任务: 互动任务设计维度

角色: 你是一位专业的儿童绘本和教育材料内容分析专家, 专注于 互动任务设计维度。 你的目标是根据该维度的具体标准从图像中提取信息。

用途

提取 / 设计书中可互动的任务(比如 "帮小熊找蜂蜜""数苹果数量")即亲子互动点;

你了解图书的以下内容:

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输出格式要求

请按照以下 Markdown 结构输出你的分析结果,仅输出图像中实际存在的内容,若某项信息未在图中出现,则直接跳过该分块。

页码:{提取到的实际页码}

  • 任务类型:
    • 内容:描述图片中关于“任务类型”的内容
    • 分析:解释它是如何符合以下标准的:
    • 动手操作类
      • 寻找与发现:在画面中找出指定的人、物、颜色或形状...
  • 亲子互动点:
    • 内容:描述图片中关于“亲子互动点”的内容
    • 分析:解释它是如何符合以下标准的:
    • 家长引导话术(标准模板)
      • 启动话术(引发兴趣): “宝贝,快...”
    • 互动时长建议
      • 微互动(15-30秒): 适用于快速寻找、点数、模仿声音等。保持节奏轻快,不打断故事流。
  • 硬件适配:
    • 内容:描述图片中关于“硬件适配”的内容
    • 分析:解释它是如何符合以下标准的:
    • 点读笔指令设计
      • 触发区域:明确可点击的“热区”(角色、物品、...)

维度定义 (详细标准)

视角: 像儿童游戏设计师一样看书 目标: 提取 / 设计书中可互动的任务(比如 "帮小熊找蜂蜜""数苹果数量")即亲子互动点; 对应场景: 孩子读的时候需要 "动手参与"(比如点读笔的互动游戏);可用于亲子共读引导、互动硬件设计; 应用: AI 自动生成互动题、AI 伴读时的互动提问、硬件的游戏化阅读。

拆解颗粒度: 任务类型(动手操作类、语言互动类、动作模仿类) 亲子互动点(家长引导话术、互动时长建议) 硬件适配(点读笔指令、屏幕交互设计)

拆解项 (文本描述)

任务类型

  1. 动手操作类
  2. 寻找与发现: 在画面中找出指定的人、物、颜色或形状。
  3. 点数与计量: 数清特定物品的数量,或比较大小、多少。
  4. 路径与选择: 通过触摸或者划线,为角色选择道路、完成连接。
  5. 模拟操作: 在模拟翻页、开门、擦洗、喂食等动作。
  6. 语言互动类
  7. 预测与提问: 在翻页前猜测情节发展,或回答事实性问题。
  8. 补充与描述: 让孩子补充句子,或描述画面细节、角色情绪。
  9. 模仿与发声: 在模拟翻页、开门、擦洗、喂食等动作。
  10. 动作模仿类
  11. 角色扮演: 模仿角色的标志性动作或姿势。
  12. 情绪与律动: 根据情节做出表情(开心、惊讶),或跟着节奏拍手、跺脚。
  13. 指令响应: 响应简单指令,如"拍拍手"、"指指月亮"。

    亲子互动点

    1. 家长引导话术(标准模板)

  14. 启动话术(引发兴趣): "宝贝,快看!这一页好像需要你的帮忙呢!我们一起来......"

  15. 任务指令(清晰具体): "你能帮小猪找到它丢的三颗橡果吗?用手指指给妈妈看。"

  16. 鼓励与反馈(积极强化):

  17. 成功时: "太棒了!你的眼睛真亮!我们一起为小熊鼓掌!"

  18. 未成功/需要提示时: "没关系,我们看看树洞后面藏着什么?对了!就在这里!"

  19. 延伸与联想(深化理解): "毛毛虫吃了这么多,你的肚子饿了吗?你最喜欢吃里面的哪种食物呀?" 2. 互动时长建议

  20. 微互动(15-30秒): 适用于快速寻找、点数、模仿声音等。保持节奏轻快,不打断故事流。

  21. 标准互动(30-60秒): 适用于需要观察、描述或简单动作模仿的任务。是互动的主干部分。

  22. 深度互动(1-3分钟): 适用于角色扮演、预测讨论或复杂的多步骤操作。建议在故事转折点或结尾处进行,作为一个小高潮或总结。

    硬件适配

    1. 点读笔指令设计

  23. 触发区域: 明确可点击的"热区"(角色、物品、背景元素)。

  24. 层级反馈设计:

  25. 第一下(点击): 播放标准音效或名称(如"这是小兔子")。

  26. 第二下(双击): 触发互动任务或趣味对话(如"小兔子的耳朵不见了,你能帮我找找吗?")。

  27. 长按: 播放背景音乐或环境音。

  28. 任务闭环: 当孩子完成指令(如找到了所有物品),点读笔播放统一的成功音乐和鼓励语。 2. 屏幕交互设计(平板/智能绘本机)

  29. 交互视觉提示:

  30. 可操作元素: 采用轻微的呼吸动画、光泽流动或柔和高亮来提示。

  31. 任务区域: 用非侵入性的图标(如一个小放大镜)表示此处有"寻找任务"。

  32. 交互逻辑与反馈:

  33. 拖拽/喂食: 孩子可将食物拖到角色嘴边,角色会有咀嚼动画和音效。

  34. 划线/路径: 手指划过,路径上会亮起星光或留下彩色轨迹。

  35. 擦除/发现: 用手指涂抹雾气覆盖的区域,会显现隐藏的图案。

  36. 自适应难度: 根据孩子年龄或表现,可调整寻找物品的数量、缩小目标大小或增加干扰项。

指令

  1. 分析: 仔细阅读上方的"维度定义",理解每一项的具体标准。
  2. 扫描: 观察图像,识别符合这些标准的元素。
  3. 判定页码: 根据图中的左上角的页码(如:P1),指明内容所属页码。
  4. 提取: 对每个分块填写对应内容,标注页码,并请提供描述性的值。